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#GDC 2013:PlayJam 的史密斯称索尼、任天堂和苹果应该非常担心 Android 的崛起

时间:2024-08-04   访问量:1202

ARM 在旧金山举行的 2013 游戏开发者大会 (GDC) 上举办了一场主题为“移动游戏的未来”的会议,会议由七位专家组成,人们对此寄予厚望。

这是由来自加速器执行实验室的主持人 Jason Della Rocca 发起的,他要求每位小组成员以一个关于移动游戏未来的声明开始讨论。

Unity 首席执行官 David Helgason 提醒我们,移动市场的增长速度是 PC 市场增长速度的 7 倍。

Gameloft 美洲区出版副总裁 Baudouin Corman 表示,公司期待将游戏带给 100 亿台移动设备。

接下来发言的是三星美国开发者关系部门的 Michael Ludden。“游戏的未来在移动端,”他说。“移动设备、个人电脑和智能电视之间将产生惊人的协同效应。”

Glu Mobile 首席执行官 Niccolo De Masi 正在展望四屏未来。他表示,Glu 专注于出色的核心游戏玩法、越来越高的制作价值、在地域和设备方面令人难以置信的覆盖范围以及出色的货币化系统。

PlayJam(GameStick)首席执行官贾斯珀·史密斯表示,创新正在超越移动设备,Android 正在登陆电视、机顶盒和手表,尤其是在中国市场。

ARM 生态系统总监 Nizar Romdan 期待在任何联网的屏幕上玩游戏(尤其是使用 ARM 芯片的屏幕)。

最后,实时图形专家 Geomerics 的首席运营官 Chris Doran 表示“我想要制作大型、大胆、昂贵的游戏,而不是玩货币化实验”。

归纳问题

杰森·德拉·罗卡(Jason Della Rocca)提出了这个问题,他表示,3A 游戏机业务一直在下滑,那么随着时间的推移,移动端是否也会陷入同样的问题。

德马西表示,消费者的品味永远渴望这种高端的体验,而且无论如何,受众群体正在越来越大。

他说:“惊叹因素是人类体验的一部分。”

多兰甚至认为 3A 游戏主机业务并未走下坡路。“虽然增长放缓,但这是一项非常成功的业务,你不需要像在移动设备上那样去寻找你的受众(任何拥有游戏主机的人)。”

鲍杜安·科尔曼表示,未来并不一定非要追求高端图形。增长也可能与当地情况和文化游戏有关。

Helgason 在此基础上进一步指出,世界各地不同国家和平台上有很多十大应用排行榜,开发者可以从中赚到很多钱。

他还表示,正如诺亚·布谢尔(雅达利创始人)所指出的那样,游戏是所有媒体内容中半衰期最快的。

“这意味着创造内容的人总是相关的,而不是像电影和音乐那样的内容聚合器,”Helgason 说。

F2P 的道德问题

随后,小组就免费游戏业务的道德问题展开了辩论,多兰提出了孩子们在父母不知情的情况下用他们的信用卡欠下巨额债务的问题。

科曼说:“但这取决于消费者的意愿。”

他补充说,Gameloft 目前正在花费 18 个月的时间来开发其游戏。

De Masi 表示 Glu 开发速度更快。“我们的目标是让 15-20 人用不到 12 个月的时间开发一款游戏,”他说。

他说,考虑到开发和其他服务以及基础设施成本,每部作品的成本约为 100 万至 200 万美元。

颠覆即将到来

在谈到业务颠覆时,德马西表示 Glu 对于游戏机业务的颠覆性非常强。

“我们现在正在将当前一代游戏机的图形引入移动设备。未来显然是数字化发行。”

#GDC 2013:PlayJam 的史密斯称索尼、任天堂和苹果应该非常担心 Android 的崛起

贾斯珀·史密斯表示:“如果你身处索尼或任天堂,你一定会非常担心 Android 的霸主地位。”

“游戏机市场每年的市值高达 500 亿美元,但市场正在萎缩。GameStop 超过 50% 的收入现在都来自游戏交易。

“而且我认为苹果也将进入一个相当不错的领域。”

克里斯·多兰(Chris Doran)则持有不同的看法。

“如果我在索尼,我会充满信心。如果我在任天堂,我会感到担忧,但 PlayStation 4 的内容确实令人惊叹,”他说。

“而且 Android 的图形效果非常糟糕。谷歌并没有将全部精力放在图形设计上。”

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